Premiery

Enshrouded 1.0: premiera 15 października na PC i PS5

Po ponad dwóch i pół roku we wczesnym dostępie Keen Games wypuszcza pełną wersję. Xbox na razie czeka.

15.10.2026 · 3 min

Enshrouded 1.0: premiera 15 października na PC i PS5
Screenshot z gry Enshrouded. Materiały prasowe: Keen Games / Steam.

Enshrouded wychodzi z wczesnego dostępu 15 października na PC i PS5. Nowy region, Sparkworks, 37 nowych przeciwników i stare zapisy do konwersji.

Enshrouded wychodzi dziś z wczesnego dostępu. Wersja 1.0 trafia na PC i PlayStation 5 o 17:00 czasu polskiego, jak podaje GRYOnline.pl za komunikatami studia Keen Games. Gra była w early access od 24 stycznia 2024, czyli ponad dwa i pół roku. Na Steamie ma około 106 tysięcy recenzji i ocenę "Bardzo pozytywne".

Kto ma wersję z wczesnego dostępu, nie dopłaca. Stare zapisy zadziałają, bo gra zamieni je na nowy, wydajniejszy format. Studio radzi jednak zacząć od nowa: świat i pierwsze godziny zabawy przerobiono tak mocno, że to ponoć warto zobaczyć. Wersja dla nowych graczy kosztuje w polskim Steamie 149,99 zł.

Co nowego w 1.0

Najwięcej mówi się o nowym regionie na północy Embervale. Cinder's Cradle ma dwa poziomy: na dole lawa i ruiny, wyżej latające wyspy. Do tego dochodzą dwie nowe Hollow Halls i dodatkowe obszary na krańcach starych biomów. Keen Games zapowiada też domknięcie głównej fabuły, więc wreszcie dowiemy się, o co chodzi z Ancients i Mgłą.

Z mechanik: limit poziomu postaci rośnie do 50, a ekwipunek ulepszysz do poziomu 55. Pojawia się 14 nowych typów wrogów, a razem z wariantami dla starych frakcji gra dostaje 37 nowych przeciwników. Magowie dostali dziewięć nowych zaklęć, w tym przyzywanie totemów i szkieleta. Notki fabularne i najważniejsi bohaterowie niezależni mają teraz głosy po angielsku, niemiecku i mandaryńsku.

Studio zmieniło też silnik graficzny. Nowy "brick renderer" ma pokazywać dalekie widoki i zbudowane przez graczy zamki bez zamieniania ich w stos klocków, doszła też obsługa HDR. Na PS5 działają adaptacyjne triggery, wibracje haptyczne i sterowanie żyroskopem.

Sparkworks, czyli bazy z pułapkami

Najciekawiej wygląda Sparkworks. To system logiczny: łączysz dźwignię, płytę naciskową albo przycisk z efektem, na przykład otwarciem drzwi lub zapadnią pod nogami. Studio sugeruje zbudowanie mostu, który zamienia się w pułapkę, kiedy znajomi na niego wejdą. Kto zna Minecrafta i jego redstone, ten wie, jak szybko takie zabawki wymykają się spod kontroli. Z Sparkworks da się też zrobić parkour, areny albo escape room i udostępnić je innym graczom.

Czego na starcie nie będzie

Cross-play między PC a PS5 nie działa od pierwszego dnia. Keen Games pracuje nad nim, ale nie podało terminu. Wersja na Xboksa nie wychodzi razem z 1.0, a oficjalnej daty studio nie ogłosiło. GRYOnline.pl domyśla się wiosny 2027, lecz to tylko przypuszczenie autora.

Weterani early access dostają trzy dekoracyjne rekwizyty do bazy, w tym 4-metrowy posąg i tom z logo "E". Nowi gracze też je zdobędą: wystarczy, że znajomy z wczesnego dostępu postawi je w ich świecie. Dropy z Twitcha są w grze dla wszystkich.

Pełny changelog i trailer Keen Games opublikowało na Steamie 14 października. Film z podsumowaniem nowości ma wyjść w dniu premiery.