Wiadomości
Humankind 2: pierwszy gameplay, 70 kultur i premiera w 2027
Amplitude pokazało, jak będzie wyglądać wędrówka przez historię i dlaczego nie wybierzesz już dowolnej kultury.
16.10.2026 · 3 min

Amplitude pokazało pierwszy gameplay Humankind 2: ponad 70 kultur, osiem biomów i koniec dowolnej zmiany kultury. Premiera na PC w 2027, bez daty.
Amplitude Studios pokazało 15 października pierwszy porządny gameplay Humankind 2. Gra wyjdzie na PC w 2027 roku, dokładnej daty jeszcze nie ma. Studio opisało pokaz na Steamie, a Rock Paper Shotgun doliczył się prawie siedmiu minut materiału z mapami i menu. Dużo, jak na grę, która została ogłoszona dopiero 25 sierpnia.
Koniec z kulturalnym szwedzkim stołem
Najgłośniejsza zmiana dotyczy kultur. W jedynce przy każdej nowej epoce brałeś, co chciałeś. Amplitude przyznaje, że gracze narzekali: taka swoboda psuła klimat i sprawiała, że trudno było zapamiętać, kto właściwie jest kim. W dwójce w trybie historycznym nową kulturę wybierzesz tylko wtedy, gdy spełnisz jeden z trzech warunków. Albo ma wspólną historię z twoją obecną kulturą, albo historycznie zajmowała ziemie, które kontrolujesz, albo masz z nią bliski kontakt. Kultury, z którymi łączy cię tylko sąsiedztwo, kosztują więcej niż te z historycznym powiązaniem.
Zmieniać kulturę można raz na epokę, ale nie trzeba. Studio pokazuje to na starożytnych Egipcjanach, którzy w grze trwają przez dwie epoki, więc można nimi grać aż do końca kampanii. Kultur jest ponad 70, a każda ma własne drzewko zwyczajów z bonusami, jednostkami albo dzielnicami miast. Na końcu drzewka czeka cecha dziedziczna (Legacy Trait). Ze zwiastuna Rock Paper Shotgun wyczytał sześć epok.
Mapa Ziemi i mity założycielskie
Tryb historyczny rusza na mapie Ziemi z mniej więcej 20 punktami startowymi. Każdy ma przypisaną opowieść założycielską (First Tale), która nadaje imperium tożsamość i daje startowe efekty oraz dostęp do co najmniej jednej kultury. W pokazie wybrano Flood Tamer, czyli pustynię nad Nilem i Egipcjan. Tryby inne niż historyczny Amplitude obiecuje omówić później.
Nie wszystko trzeba brać z całej kultury. Możesz pożyczyć pojedyncze zwyczaje od sąsiadów. Studio pokazuje to na przykładzie ludu Thule, od którego egipskie imperium na dalekiej północy uczy się używać psich zaprzęgów. Brzmi to dziwnie, ale w grze o całych dziejach ludzkości taki detal wygląda sympatycznie.
Biomy i klimat, który się zmienia
Drugi nowy element to środowisko. Gra ma osiem biomów, a osiedlanie się w każdym odblokowuje adaptacje właściwe dla danego terenu. Na pustyni czy w rejonach polarnych są one ważne, a gdy klimat się zmieni, jeszcze ważniejsze. Wiele surowców jest ograniczonych, więc trzeba nimi gospodarować. Brzmi ciekawie, byle tylko nie zamieniło się w arkusz kalkulacyjny, bo 4X-y lubią to robić.
Za autentyczność odpowiada m.in. dyrektor gry Benoit, sam jest historykiem. Studio podaje, że współpracowało z ponad 30 historykami z różnych stron świata.
Co dalej
Amplitude zapowiada, że w kolejnych tygodniach pokaże więcej o poszczególnych systemach. Do 20 października trwają zapisy do programu Insiders, w którym wybrani gracze dostaną wczesną wersję do testów. Warunki to konto na platformie Amplifiers i komunikatywny angielski, a zgłoszenia przyjmuje formularz podlinkowany na Steamie. Grę można już dodać do listy życzeń na Steamie.